2010年5月26日星期三

游戏的可玩性在于内容


内容包括游戏本身的故事,环境,机制,所有内容。
当内容全部被了解的时候,游戏玩腻的时候也快到了。

人有个本性是喜欢听故事。不管是小孩子还是大人。不管是古代还是现在。

人会发闷,如果这时有个什么来动一下脑子,身体就会觉得舒服。
好的故事,依存于人的另一个本性就是同感。如果同感发生了,人就会相应的生气,愤怒,伤感,忧愁,高兴,兴奋。

另外就是一种求知欲。俗称学习的快乐。如果故事能教给人一些知识,它也是好故事。

内容是调用人的同感和给人知识从而给人快乐的一种方法。

没有互联网的日子里


我出生在1980年。互联网发展起来开始于1990吧,是我懂事后不久的几年。
要是我出生的时候互联网就如现在一样发达,我绝对不会像今天那么傻,:-D
我今天查了一下For循环语句在最早的ALGOL语言中就有了,然后被继承在C语言,Java语言,到现在还在用着,这个应该被loop代替的家伙。因为我一直不明白为什么有for这种非常有口味的表达方式。
我学电脑的时候早于1990年。资料太少了。新华书店有那么一个很小的角落,我经常去看,但是就那么几本,好像时常也会换种类,
现在 看来也是价值很一般的书。有一次我在看书,被店员从从手拿走放回到书架上,还好被我爸又拿回来给我看。但是我看了也觉得没啥意思。
互联网真是值得珍惜的宝贝啊。

2010年5月18日星期二

黄光裕一审获刑14年 罚金6亿没收2亿

黄光裕的资料研究中。。。
从天上人间到黄光裕,迷雾中应是权利斗争。
君子坦荡荡,乌鸦一般黑。

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