2007年3月4日星期日

eve-online的似是而非

单机游戏好玩的,加上网络多人环境,一定也好玩。
eve-online从单机的角度看还可以。有大航海一样的贸易; 舰船,武器,个人技能的升级。
多人的交互性上有团队相关的技能。
其实提供的平台不错,但是用户接口有限,如果能做成webservice,让第三方或玩家自己开发界面最好。
eve-online号称与其他网游不同,的确与wow单纯的打怪升级找装备不同。
但是有几个似是而非的地方:
1. 没有等级的概念
其实是有的,个人有技能,训练技能要短的几分钟,长的要几天,甚至几周。
技能种类繁多,全部升级全估计要150年,而升级到相当的过得去的级别我想也要1年吧。
(升级不管在不在线,而付费是包月型)
2. 单一服务器
宇宙分为很多的星域,星域之间通过星门进行跳跃。交易和攻击好像是不跨越星域的。
这样就相当于服务器可以按星域划分。
当然东西可以在星域自由来去。
如果wow让玩家可以跨服务器,那么是不是也可以称单一服务器呢。
注意目前世界服务器同时在线人数为2-3万,中国服务器2-3千。
还包括一些专业isk赚真钱的。
3. 经济是玩家自己创建的。
isk的产生并非全部来自玩家的采矿生产。物品的生产也不都是来自玩家。
玩家要和NPC做交易,做竞争。
4. 世界有玩家自己创造,没有故事情节。
其实还是有代理人任务的。就是游戏公司给人发isk和掉装备。如果没有这个,新玩家很难上手吧。
之后的大军团我就不知道了,要有那么多有固定时间的闲人才行。
总之游戏能玩玩就行了,希望有更好更划时代的作品产生。
这个游戏让我们了解到一些科幻的星际知识,什么跳跃,什么AU(天文单位),
电容,激光,CPU。等待等级一点点升高,等待凑足钱买高一个数量级的飞船。
等待干更多原来干不成的事情。
但是以有限的生命来坐坐标,是不是等待的时间有点太长了?虽然游戏公司开发赚钱也不容易。

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