2007年3月25日星期日

庄子精髓

庄子的思想老是打扰我,十几年了,时不时的冒出来。
于是我想彻底的研究一下,好做个了结。
但是拿起书来疲劳而无功,只是大略的研究一下。
庄子说了那么多,并非字字都是珍珠,也有很多重复或者废话。
所以可以让我试着概括一下:“适合自己”。
庄子反复用不用的坐标去衡量不同的东西。
用万物与人相比。
最近我又想起了邯郸学步的话题,
用相对和谐温和的日本社会处事方法在
更加纷扰的中国社会应用,非常的不适合,
搞到最后真的不知道走路应该怎么走了。
如果生死都是一样,又何必在乎鲲鹏还是麻雀,长寿还是短命。
不必为死感到难过,也不必为死庆祝。
悲伤者为自己悲伤,无法再见到他。
快乐者为他人快乐,他人已经解脱。
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2007年3月6日星期二

好的好过坏的

快乐无罪。
如今,叹民生之多艰。在外,狂暴的,浮躁的,生气的,失望的脸。
其实,只要对你一个真诚的微笑,说上一句:“谢谢。”
不花钱,没有创造GDP,但是创造了幸福。
制度产生了不公平,如果我对你真诚的微笑,我坐下的宝马从何而来,不是自相矛盾吗?
没有坏人,只是有坏的角色。
对待生活有两种态度,
1. 谴责不公。这是一种对坏的破坏。
2. 提倡幸福。这是一种对好的建设。
以前我是采取1的态度,愤青,仇富,疾恶如仇。
现在我采用2的态度。忍让,祝福,让自己开心,然后带动身边人开心。
这个态度,是重大的转变。
被人欺负不生气,这是第一步,
生气对别人火,不能补偿自己的损失,不能产生更多的幸福。
别人有意也罢,无意也罢,都是一样。不同的是,如果怀着一颗幸福的心,
那么会注意不对别人产生困扰。那么就不会有那么多无意的伤害。
即使伤害了,也能得到别人的原谅。被原谅也是一种幸福。
看到不好的,最多不看,需要骂上两句吗?因为我不是国王。
今天某位省长来我公司访问。我发现我输给了他,他幸福,更加充满希望,
整个省是他的家,我们都是他的客人,子民。
他的语言那么充满光辉温暖和慈祥,仿佛我们的幸福全仰仗他了。
就像平民看到贵族而产生的仰慕吧。
是的,也许我的幸福就在背后一记很响的汽车喇叭中飞的烟消云散。
但是,我不生气。因为我懂得了“好的好过坏的”。

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2007年3月4日星期日

eve-online的似是而非

单机游戏好玩的,加上网络多人环境,一定也好玩。
eve-online从单机的角度看还可以。有大航海一样的贸易; 舰船,武器,个人技能的升级。
多人的交互性上有团队相关的技能。
其实提供的平台不错,但是用户接口有限,如果能做成webservice,让第三方或玩家自己开发界面最好。
eve-online号称与其他网游不同,的确与wow单纯的打怪升级找装备不同。
但是有几个似是而非的地方:
1. 没有等级的概念
其实是有的,个人有技能,训练技能要短的几分钟,长的要几天,甚至几周。
技能种类繁多,全部升级全估计要150年,而升级到相当的过得去的级别我想也要1年吧。
(升级不管在不在线,而付费是包月型)
2. 单一服务器
宇宙分为很多的星域,星域之间通过星门进行跳跃。交易和攻击好像是不跨越星域的。
这样就相当于服务器可以按星域划分。
当然东西可以在星域自由来去。
如果wow让玩家可以跨服务器,那么是不是也可以称单一服务器呢。
注意目前世界服务器同时在线人数为2-3万,中国服务器2-3千。
还包括一些专业isk赚真钱的。
3. 经济是玩家自己创建的。
isk的产生并非全部来自玩家的采矿生产。物品的生产也不都是来自玩家。
玩家要和NPC做交易,做竞争。
4. 世界有玩家自己创造,没有故事情节。
其实还是有代理人任务的。就是游戏公司给人发isk和掉装备。如果没有这个,新玩家很难上手吧。
之后的大军团我就不知道了,要有那么多有固定时间的闲人才行。
总之游戏能玩玩就行了,希望有更好更划时代的作品产生。
这个游戏让我们了解到一些科幻的星际知识,什么跳跃,什么AU(天文单位),
电容,激光,CPU。等待等级一点点升高,等待凑足钱买高一个数量级的飞船。
等待干更多原来干不成的事情。
但是以有限的生命来坐坐标,是不是等待的时间有点太长了?虽然游戏公司开发赚钱也不容易。

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2007年3月3日星期六

宇宙无边无际,时间无边无际,文章写的无边无际。
不知道这是何时这是何地,在梦中,耳边汽车呼啸而过。
在东京的街头,在大学的宿舍,在九寨沟的山路上,在华山的半山腰。
是可爱的小孩,是活泼的少年,是有劲的青年。
在踩着时空的节拍,一周五天上午9点来到工作地点。
航班按时出发,超市开了又关,
是谁从哪来去哪里干什么。
是空间时间生命的过客。

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