2006年8月14日星期一
意义
在玩了两天的游戏后,我想起了生命的意义。有人玩了游戏后跳楼自杀的也有。
其实不玩游戏活着也许也没有好好考虑过活着的意义。玩过以后发现了意义的虚无。
也许有人一辈子也不会认真考虑这个问题。
RPG和SLG本质的区别在于非均衡性,RPG不是均衡的,但是可以比SLG更让人觉得有挑战性。
均衡的好比一盘象棋,但是可玩性不一定好,
不均衡的好比生活,好比三国志英杰传,不断有挑战,但都是作者安排好的。
生活的不均衡性,但是很可能不具有可玩性,挑战很可能是无法克服的障碍。
游戏中多挑战一次终于把不可能的变成的可能,顺利通关后会有很大满足感,
虽然看看时钟觉得怎么这么快都早上4点了。干别的事早就睡着了。而睡过四小时后
又可以开始玩了,一点不觉得累而感到饿的时候已经是很饿了。
周一就有点不想起床,要是周末反而睡不着。主要是要干的事情不同。
回过头来,穿上工作的服装,衬衫西裤皮鞋,坐堵车的公交车,回到
熟悉而又陌生的生活。会有一种重新认识的感觉。
晚上君临国际大厦的广场上陈列着这种名狗和名女人。
和女友一个星期没见面了,觉得性情变了,从火变成了平和。
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