玩游戏很多乐趣在模拟.可玩性不在于问题的复杂和难度. 想进行下去,就是
游戏的生命所在吧.
GTA玩起来不错,不是星际争霸这样的即时战略,是大航海这样的游戏。数学内涵上
没有比大航海有进步。但是界面,多媒体上好。比如一开车就是絮絮叨叨的电台。
操作性也是一个因素。玩家操纵游戏中的角色,如果能合二为一,想到的就能动作,
就能身临其境。操作性差了,就会觉得累。比如迷你忍者,附在球上滚过细长的板,
有的板还能伸缩,球的方向和速度很难掌握控制,难度大到让小脑疲劳,打斗
也难控制到位也会疲劳。而波斯王子2就好一些,刀子总能准确的落在敌人身上。
视觉上,GTA的贴图在运动中没能贴全,保持了画面的流畅性,而且小脑不累,
高速运动中,主要的基干都显示出来了。比较半条命2,画面细节太清楚了,
运动中不是注意主要的条框的模式,小脑累得让人想吐,要训练习惯一下才能适应。
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2006年2月6日星期一
ctrl-alt-del
原来dos是重起机器
现在用winxp, 设了屏幕保护加密码, 所以看见屏保先按ctrl-alt-del,输入密码,进入。
到了机房,是linux机器,看见黑屏,先按ctrl-alt-del,不好,重启了。所以我要在/etc/inittab先禁掉这个。
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现在用winxp, 设了屏幕保护加密码, 所以看见屏保先按ctrl-alt-del,输入密码,进入。
到了机房,是linux机器,看见黑屏,先按ctrl-alt-del,不好,重启了。所以我要在/etc/inittab先禁掉这个。
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